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  • Livre

A contrario ou la danse contrariée, vol. 3

Mary Chebbah

/
    Quadrille

Ce livre prolonge A contrario vol. 2 (2021) et reprend une partie de A contrario vol. 1 (2018). L’idée de contraire s’amuse de nouveau à côtoyer, déplier ou attiser des éléments constitutifs de l’art de la danse, mais aussi des nuances de mots, de mises en jeu, d’actions comme de fabrications inventives. Chaque paire de contraires est accompagnée de subtilités visuelles et typographiques et invite à explorer différentes pistes de ressentis, réflexions et actions à imaginer. 
Le lexique navigue entre des contraires "simples", certains provenant des émotions et des 4 éléments et d’autres sur de simples actions : ouvert/fermé, plié/tendu, gauche/droite, de dos/de face, au-dessus/au-dessous, saut/chute, lourd/léger, rapide/lent, en musique/en silence, calme/colère, joie/tristesse, rocher/sable, brise/tempête, ondes/flux, flamme/étincelles, seul/en groupe, agrandi/réduit, large/fin, serré/éparpillé, lié/saccadé, droit/tordu, quadrillé/pointillé... 
La lecture peut se faire d'un seul bloc par les dessins (avec ou sans les mots associés), ou être ponctuée par un aller-retour vers le « prolongement ». 4 grandes mises en jeu sont proposées dont une s'imprégnant du "Domino" et d'autres invitant à improviser des actions dansées dans l'espace à l'aide de partition graphique ou de rapport à la matière « papier ». Enfin, un prolongement est consacré aux références artistiques utilisées dans les dessins.
La connaissance en danse ou la pratique dansée ne sont pas des prérequis pour pouvoir entrer dans l'ouvrage, car ce dernier peut amener justement à vouloir découvrir ou faire connaître l'art de la danse.
 

Collection dançer est une collection d'albums graphiques dédiés aux enfants et adultes, curieux de découvrir et ou de transmettre l’art du mouvement. Elle se propose de faire sentir la danse par le regard, l’esprit, l’imagination, mais aussi la mise en mouvement du corps par des jeux à réaliser. Elle croise dessins/images, textes/idées, expériences/connaissances dansées, jeux/explorations. Cette collection est imaginée et portée par des artistes issues de l'art chorégraphique et du graphisme. 

  • Jeu

ImproK

Justine Marouzé

“Quand le corps joue, les idées dansent."
ImproK est un jeu de 72 cartes pour les curieux, passionnés ou professionnels de tout âge où chaque carte offre un point de départ à l’improvisation dansée. A travers 6 groupes de couleurs et un dé, ImproK est un matériel accessible et de large possibilité d’utilisation qui propose d’explorer la danse, seul ou à plusieurs, de jouer avec le rythme, l’espace, les qualités de mouvements, les émotions… 

Une véritable invitation guidée à mettre le corps en mouvement avec une infinité de possibilités.
Un parachute pour ceux et celles qui se sentent un peu démunis face à une salle vide et un peu de musique.
Un activateur de créativité pour ceux et celles qui pourraient s’essouffler...
 

  • Mallette

Le parcours chorégraphique en 10 principes

L’échangeur-CDCN Haut-de-France

/
    L’ÉCHANGEUR / CDCN Hauts-de-France

L’échangeur - Centre de Développement Chorégraphique National est un lieu d’accueil, une maison pour les artistes, pour cet autre qui n’est pas moi, cet autre que je ne connais pas, cet autre que parfois je ne comprends pas. L’autre qui habite ailleurs, dans une autre région, dans un autre pays ou sur un autre continent. L’échangeur est un lieu de résidences, de formations et de rencontres, avec l’envie de partager une tentative de comprendre le monde dans lequel nous vivons.
Sous la forme d’un module pédagogique, la formation Le parcours chorégraphique en 10 principes est conçue autour d’un parcours chorégraphique reprenant les trois piliers de l’éducation artistique et culturelle. Les participantes et participants vont vivre trois temps forts : une pièce chorégraphique, Faire soi.e de Bérénice Legrand, un atelier de pratique artistique autour de ce spectacle et un temps de réflexions et d’échanges sur l’enjeu des parcours chorégraphiques autour de dix principes portés par une médiatrice ou un médiateur et un référent ou une référente de l’Éducation nationale. Ces dix principes ont été formalisés afin de donner des fondamentaux que chacune et chacun pourra décliner pour concevoir un projet en cohérence avec sa pratique, son contexte et ses opportunités de rencontres.
 

  • Plateforme numérique

Ressources Histoire des arts

Collectif

Un moteur de recherche sur une sélection de plus de 5 000 ressources pédagogiques concernant l'ensemble des domaines et périodes de l'histoire des arts. Ces ressources sont réalisées et mises à disposition par 400 partenaires du ministère de la Culture.​ En utilisant le mot-clé "danse" l'utilisateur ou l'utilisatrice de la plateforme peut naviguer entre les différentes ressources répertoriées par le site.
 

  • Revue

Jeux, Cahiers de danse n°1

Collectif, rédactrice en chef : Céline Gauthier

/
    La briqueterie CDCN du Val-de-Marne

Depuis 2003, la Briqueterie-CDCN du Val-de-Marne édite une revue dédiée à la danse et aux professionnels du milieu chorégraphique. D’abord intitulée Adage, elle est devenue Repères, cahier de danse jusqu'en 2021. En mars 2023, la revue évolue et s’appelle désormais Cahiers de danse.
Pour son premier numéro, Cahiers de danse s’intéresse au jeu. Si cette thématique nourrit l’actualité sportive alors que le breakdance devient une discipline olympique, jouer embrasse pourtant des activités très diverses – athlétiques, certes, mais aussi ludiques et relationnelles. En trois sections – « Du pain et des jeux », « Plateau de jeu » et « Hors-jeu », la revue propose quelques repères sur l'histoire des rencontres entre les corps sportifs, les dispositifs ludiques et les gestes des danseurs. Comment les artistes puisent-ils sur les pelouses des terrains ou dans la clameur des stades de nouveaux imaginaires chorégraphiques ? Simultanément, le jeu devient l’un des supports pédagogiques privilégiés pour transmettre la danse : quels savoir-faire engage-t-il, et quelles expériences suscite-t-il ? Le jeu révèle alors ce qui déborde ou excède la danse : des gestes invisibles ou interstitiels, des catégories binaires à déstabiliser, des œuvres qui troublent l’attention des spectateurs.
 

  • Cahier

Késako à Antre Peaux – Danse-Théâtre-Performance – 6-10 ans

Antre Peaux

/
    Antre Peaux

A partir d'une question "que se passe-t-il dans la salle Houlocène", espace modulable de l'Antre Peaux, le livret Késako à Antre Peaux invite les enfants à découvrir à travers des jeux, des explications, un lexique et des questions les ingrédients qui contribuent à la fabrique du spectaculaire : du lieu de travail et de création, au lieu de représentation. Ainsi que les éléments qui constituent un spectacle : la scène, les interprètes, les déplacements, les mouvements, les costumes, les décors, le son, la lumière et leurs métiers respectifs. Il propose aux enfants de s'interroger sur ce qu'il est possible de regarder et de ressentir en tant que public. 
L'expérience du livret peut se poursuivre en ligne en partageant sur un padlet des photos des réponses dessinées. Le livret est disponible en version papier à Antre Peaux ou en version numérique. 
 

  • Journée d'étude

Cycle « pratiques » - Transmettre, partager, sensibiliser : approches multiples de la médiation

CN D et alii

/
    CN D / Centre National de la Danse

Le pôle Éducation artistique et culturelle élabore des outils, des espaces de réflexion et des formations pour le développement de l’éducation artistique et culturelle dans toutes ses dimensions. Ces propositions sont ouvertes à toutes les personnes engagées dans des projets d’éducation artistique et culturelle et de médiation en danse. Des journées d'étude s'organisent chaque année pour aborder un sujet de réflexion sur l'EAC et la médiation de la danse. 

La journée d'étude du 22 juin 2018 a été consacrée à la thématique "Transmettre, partager, sensibiliser : approches multiples de la médiation". Les traces et supports à la réflexion collective sont accessibles à travers un document synthèse. 

Transmettre, sensibiliser, partager, éduquer, former, de nombreux verbes actionnent le travail des artistes et des médiateurs. Les modalités de rencontre de l’art s’inventent, se réfléchissent et se remettent en jeu continuellement en fonction des savoirs mobilisés, des publics à qui l’on s’adresse, des cadres dans lesquels ces rencontres s’exercent. Au cours du XXème siècle, les apports des sciences de l’éducation, des sciences cognitives et de la psychologie ont profondément transformé la compréhension du sujet et de l’acte d’apprendre. Dès lors, il s’agit de questionner nos actions éducatives, pour inventer les pratiques de demain.
Cette journée d’étude a permis de s’interroger sur les défis actuels de l’éducation afin de les mettre en regard avec les différentes modalités d’agir des médiateurs et des artistes. Conférence, ateliers et récits d’expériences ont ponctué cette journée de recherche. 
 

  • Plateforme numérique

Learning resources

The Place

/
    The Place

The Place offre une collection de ressources vidéo qui encouragent l'apprentissage à travers le mouvement et l'imagination. Avec une sélection de vidéos, le site rend disponible différentes séries avec plusieurs vidéos chaque faisant lien entre la danse, les sciences et d'autres thématiques. 
 

  • Livre

Au pays des démarches contées ou les attractions dansées

Selma Gelot

/
    Quadrille

Au pays des démarches contées part à la rencontre de l’importance du poids du corps, qu’il soit à l’arrêt ou pris dans un élan, entre pertes ou reprises d’équilibre, afin d’aborder ce qui est au centre de chaque danse, une manière de vivre son rapport à la gravité. Ainsi, au grès de rencontres de personnages bien connus des enfants (ogre, fée, sirène, princesse endormie, chevalier errant, chaperon rouge, lutin, loup, chenille,…) s’ouvre un bal convoquant différentes manières de se mouvoir, chalouper, enjamber, sautiller, butiner, s’envoler, ramper, glisser, s’enfoncer, s’étaler, détaler, faire masse, tomber, habiter ou négocier « son centre de gravité » selon des caractéristiques bien définies. Ce livre peut amener dès l’âge de 7 ans (ou plus jeune en étant accompagné) à côtoyer autrement les personnages de contes et ce, en s’approchant de leur manière de se mouvoir. Sans « savoir » danser ou « en sachant » danser, les lecteurs et lectrices peuvent se laisser porter par l’envie de ressentir ou d’incarner les personnages. Chaque personnage étant accompagné d’une description littéraire, mais aussi d’une représentation figurative et d’un "pictogramme « gravitomatique » (représentation abstraite et dynamique d’un « type danse »), la lecture peut passer de l’une à l’autre ou ne s’arrêter que sur l’une. À la fin du livre, différents jeux (à danser, écrire, dessiner) sont proposés autour d’une multitude d’autres personnages, laissant ainsi ouverte la possibilité d’explorer le monde des contes et du même pas celui de la danse !
 

Collection dançer est une collection d'albums graphiques dédiés aux enfants et adultes, curieux de découvrir et ou de transmettre l’art du mouvement. Elle se propose de faire sentir la danse par le regard, l’esprit, l’imagination, mais aussi la mise en mouvement du corps par des jeux à réaliser. Elle croise dessins/images, textes/idées, expériences/connaissances dansées, jeux/explorations. Cette collection est imaginée et portée par des artistes issues de l'art chorégraphique et du graphisme. 

  • Mallette

Hipopologie pour les petits

Ldanse

/
    Ldanse

Pour permettre aux jeunes de découvrir la culture Hip Hop de manière ludique et créative en prenant en compte les savoirs êtres de chaque pratique, l’association toulousaine Ldanse a créé Hipopologie.

Cette mallette propose de nombreux outils pour aborder la question de la culture Hip Hop et son contexte de pratique. La mallette est conçue pour s’adapter au maximum de configurations et de type de public. Elle est un support à l’organisation d’ateliers et/ou de formations, et elle propose un contenu pédagogique complet.
 

  • Jeu

Ricochet

Anne-Françoise Rasseaux et Olivier Roisin

/
    Mouvance ASBL

Créé en partenariat avec le Musée royal de Mariemont en Belgique, Ricochet est un outil transférable qui permet aux enfants de s’approprier les espaces et collections de lieu culturel qu’ils et elles visitent, avec les adultes qui les accompagnent. Constitué de 51 cartes de format A5, à manipuler, lire, mélanger, étaler... il est divisé en 8 thématiques liées à l’observation de terrain qui favorise une approche corporelle et sensible.

Ricochet engage les adultes dans une démarche démocratique et collaborative avec les enfants. L'attitude pédagogique est ascendante plutôt que directive : elle part du point de vue et des perceptions des enfants, plaçant l'adulte dans une posture d'écoute active.
 

  • Jeu

BaoBão

Yves Riazanoff et Bruno Poyard

/
    Université Grenoble-Alpes

Cette boîte à outil facilite le processus de création en danse en stimulant l’imagination et la prise de risque artistique des participants et participantes selon les différentes phases de leurs travaux chorégraphiques : générer des idées, composer et se préparer à danser devant un public. Elle vise également à surmonter les blocages dans la réflexion.

Conçue dans un but éducatif ou pour des performances professionnelles, le mode d'emploi de BaoBão encourage l’exploration des usages et le détournement des outils.

Yves Razianoff et Bruno Poyar proposent des ateliers et des formations pédagogiques au jeu BaoBão à destination de tous publics : élèves, enseignants, artistes interprètes, chorégraphes, médiateur...
 

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CN D à Pantin

Centre national de la danse à Pantin
1 rue Victor-Hugo
93507 Pantin FRANCE

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+ 33 (0)1 41 83 98 98
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CN D à Lyon

Centre national de la danse à Lyon
40 ter rue Vaubecour
69002 Lyon FRANCE
+33 (0)4 72 56 10 70
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