Kinetikôs
Céline Ravenel, Milena Gilabert et Marie Poirier
Producteur·ice·s :
- Linfraviolet
Kinetikos invite à entrer dans le monde du cinéma d’animation et de la danse de manière originale et ludique. Ce jeu aborde l’éducation aux images sous le prisme du mouvement.
L’objectif du jeu est de collecter plusieurs cartes “actions” du film par équipe, les scanner pour en visionner l’extrait et de mettre chacune de ces cartes en mouvement. A la fin de la partie, chaque équipe montre sous forme de battle de danse sa phrase chorégraphique ainsi obtenue. Une captation en stop motion est créée automatiquement par l’application. Chaque équipe obtient son film de danse. Cette application invite les jeunes à utiliser leur représentation du corps dans un but pédagogique et au service de l’éducation aux images.
Kinetikos contient une application dite “maître du jeu” avec le même corpus de 7 films utilisés dans le parcours, les documents pédagogiques des films, un jeu de plateau avec une piste de danse et des dalles et cartes “actions” par films.
Il est conçu pour être utilisé dans le prolongement du parcours en ligne “explorer le cinéma d’animation par le corps” ou de manière autonome : en classe avec un ou une enseignante (ou une structure socio-culturelle avec un groupe de jeunes) ou en salle de cinéma avec le public et un ou une médiatrice.
Mentions
Autrices : Céline Ravenel, Milena Gilabert, Marie Poirier
Production : Linfraviolet
Co-production : Ciclic (Région Centre - Val-de-Loire), Le Blackmaria et Image’Est (Région Grand Est), Ciné-Jeune de l’Aisne (Région Hauts-De-France)
Soutenu par la Région Grand Est, la Ville de Reims
Producteur·ice·s :
- Linfraviolet
Needs
Activer un outil de médiation
Users
- Animateur·ice
- Chargé·e des relations avec les publics
- Educateur·ice
- Enseignant·e - établissement scolaire
- Médiateur·ice
Publics cibles
- Élèves d'élémentaire
- Élèves de collège
- Élèves de lycée
- Élèves de maternelle
- Publics à besoins spécifiques
Catégories d'âge
3-6 ans
6-11 ans
11-15 ans
15-18 ans